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Controllo di palla. Prova a sfidare il computer
2016-09
Abstract
Attraverso l’uso di un prototipo si dimostra come per un essere umano possa essere difficile battere un sistema di controllo computerizzato: la sfida consiste nel riuscire a muovere una pallina su una superficie piana, inclinando opportunamente quest'ultima, in modo da far eseguire alla pallina un percorso prefissato nella maniera migliore ossia più veloce e più precisa.
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Università degli Studi di Trieste; Comune di Trieste
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